2024年12月 Pauper Format Panel 声明 翻訳文

  • 2024.12.17
    その他
    PauperMTG

    Gavin Verhey氏による、Pauper Format Panelによる声明動画の日本語訳を掲載致します。
    Gavin氏了承のもとPauperMTGにて翻訳いたしました。

     

     

    はじめに

    Good morning Magic!
    私はウィザーズ・オブ・ザ・コースト、そしてPauperフォーマット・パネルのガヴィン・ヴァーヘイです。
    私たちパネル全員がこのフォーマットを監視しており、皆さんにちょっとだけご報告をしたいと思います。

     

    まず全体的にこのフォーマットは安定しており、バラエティに富んでいる。
    しかし最近、いくつかのデッキが多くのプレイと議論を占めているので、このB&R更新の機会にそれらについて話したいと思う。

    今日禁止されるカードはありませんが、私たちが注目しているカードやデッキがいくつかあります。私たちはあなたの意見を聞きたいので、私たちが話していることの舞台裏を紹介し、皆さんのご意見もお聞かせください。

    そのカードとは?
    そして、今後何が期待できるのか?詳しく見ていこう!

     
     

    赤単について

    さて、このフォーマットについて話すとき、人々が抱く最大の懸念の多くは、赤単、グリーコンボ、親和の 3 つのデッキを中心に展開しています。現在、Pauper は非常に多様であり続けており、他にも非常に多くの種類のデッキが成功しています。テラー、白単、エルフ、フェアリー、ボーグル、ドレッジ、RG ポンザに至るまで…まあ、おわかりだろう。
    遊べるものがたくさんあります!しかし、ここでは3 つのデッキに焦点を当てましょう。

     

    まず「赤単」について。これはリーグで最もプレイされているデッキなので、対戦する機会も多いだろう。速くて爆発的だが、ゲームが長引いたときにとどめを刺す能力も犠牲にすることなく、長時間プレイできます。
    そしてDuskmournからの新ピックアップ、《機械仕掛けの打楽器奏者》が火に油を注いだ。

     

    これが最もプレイされているデッキです。そのために準備しなければならない。リーグ戦のインセンティブは早く試合を終わらせることだから、理にかなっている。
    しかし、リーグ勝率は…約 52% にとどまります。
    リーグ戦の惨劇であるにもかかわらず、勝率は50/50をわずかに上回る程度にとどまっている。

     

    現在これは、より高い1ゲーム目の勝率を持っています。
    これは、《僧院の速槍》を禁止したときに話したように、過去にこのデッキを知るための極性の兆候として受け取られました。1ゲーム目では親和に対して不利ですが、それ以外は他の最もよく使われているデッキに対して有利です。

     

    私たちの過去のスタンスや話し合ってきたことを考えれば、これは確かにアクションを起こすライン上にある。私たちがカードを叩くとしたら、いくつかの選択肢の可能性がある。《ゴブリンの奇襲隊》と《カルドーサの再誕》のパッケージは、爆発的なエネルギーと、手札から8ダメージ以上という長丁場のゲームをいきなり終わらせる能力の両方を与えている。


     

    もう1つの小さいノックとして有力な目標は、《ゴブリンの墓荒らし》だ。
    《ゴブリンの先達》は《大焼炉》と組み合わせると、このデッキの強力な追加手段となり、このデッキの出足の速さを支えている。


     

    とはいえ、エターナル・フォーマットの健全性を保つためには、プレイ可能な赤デッキが重要である。より遅い戦略を抑えることができる。プレイできるかできないかの境界線はカミソリの刃のようなもので、《カルドーサの再誕》や《ゴブリンの奇襲隊》を取り除けば、このデッキはその境界線から外れてしまうかもしれない。
    あなたはここで何が起こってほしいですか?

     
     

    グリーコンボについて

    次に紹介するデッキは「Glee」だ。モダンホライゾン3以降《日を浴びる繁殖鱗》と《サディスト的喜び》のコンボで無限マナと無限サイズのクリーチャーを生み出す《Sadistic Glee》は、メタゲームの中でますます大きな割合を占めるようになった。現在、リーグ戦では「赤単」にわずかに次いで2番目に人気のあるデッキだ。

     

    しかしリーグ戦のデータを見ると、やはりこのデッキの勝率は特別なものではない。何千もの試合を見ると、その勝率は51.5%。これまた対策を求めるには不十分だろう。

     

    しかし、安価な2枚コンボ(言うなれば「スプリンター・ツイン」)の存在は、フォーマットを歪める大きな追加要素だ。
    それに備えなければならないし、このデッキは人々が改良を続け、どうすれば回復力を高められるかを考え出すにつれて強くなる一方だ。
    プレイパターンだけでも気になるし、最も楽しいものではない。
    もしここで1枚のカードを禁止するとしたら、それはおそらく《日を浴びる繁殖鱗》だろう–《サディスト的喜び》は何年も何もしなかったし、《日を浴びる繁殖鱗》は未来の《サディスト的喜び》のような何かで無限化する可能性がある。

     

    この場を借りて《のたうつ蛹》についても触れておこう。
    導入されたこの強力なカードはフォーマットを決定づけた。
    加速してくれるし、フライヤーをブロックしてくれるし、大きいし、複数になれば強くなる。「欠色」であるため、《青霊破》も効かない!
    このデッキだけでなく、「RGポンザ」デッキの燃料にもなっている。

     

    強力なカードではあるが、非常に効率的な相互作用に満ちたフォーマットでは、結局のところミッドレンジのクリーチャーである。
    《稲妻》のようなカードに強いカードがあることは、この種の安価な呪文があるフォーマットにとっては健全なカウンタープレイだ。このカードは、RGポンザが大復活しない限りは、少なくとも現在の状況では、今後も存在し続けるだろう。

     
     

    親和について

    最後に、このフォーマットにおける永遠の存在である「親和」について話そう。
    最もプレイされているデッキの第3位だが、他の2つとは大きな差がある。このデッキは古くから存在しており、今でも常に考えておく必要がある。

     

    しかし、リーグ戦の勝率は…50%。すごい!
    乱暴に聞こえるだろうが、この強豪はフィールドとほぼ互角なのだ。
    素晴らしいマッチアップもあるが《 テラー》、《グリー》、《BRマッドネス》の3つの大人気デッキには遅れをとっている。

     

    とはいえ、もしフォーマットについて他の何かを変えたら、勝率は変わると思う。
    私たちはアーティファクト・ランドについて、たくさん話してきましたが、それらはまだ触れられることになるかもしれません。
    前回のビデオでアーティファクト・ランドについてかなり話した後、コミュニティから感じた一般的な感触は、オリジナル(ミラディン)は温存すべきだが、『モダンホライゾン2』のものは必要であればなくなる可能性があるというものだった。

     

    それはまだ可能な手段ではあるが、最近多くの議論を呼んでいる別のカードがある《命取りの論争》だ。


     

     

    印刷されてからこのカードはコンスタントに登場し、現在では親和やグリーなどで 4 枚使われている。 《腸抜きの洞察》から《熱狂的な献上》《勢団の取り引き》まで、この効果にはあまりにも多くのバリエーションがあるため、当初は躊躇していたが、この宝物は本当に何度も何度も多くのことを行ってくれる。
    親和にアーティファクトを持ってくるためのマナ固定から、呪文を事実上の1マナにするだけのものまで、この汎用性によってPauperのオールスターとなった。

     

    Pauperには、複数のデッキにまたがって登場するさまざまな核や定番カードがたくさんあります。《渦まく知識》やシャッフル効果であれ、《コーの空漁師》や《スレイベンの検査官》であれ、これらは様々なデッキを機能させ、デッキによって使い方が異なります。
    これらは問題なく、このフォーマットにとって良いものです。

     

    しかし、《命取りの論争》や《胆液の水源》のような、離れたときにドローするアーティファクトは、その宝物で自己燃料となる強力なドローエンジンを与えている。このカードが親和に与えるダメージはわずかなものであり、一方でこのカードがフォーマット全体に与えるエンジンは抑制されることになるだろう。

     

    これらのカードやデッキについてどう思うか、ぜひ教えてほしい。
    これらのカードについて考える上で考慮すべきことは、現在、グリーが親和に対して有利で、親和が赤に対して有利で、赤がグリーに対して有利という、ちょっとした良いジャンケンが起こっているということです。
    そのどれかが崩れればバランスは崩れるはずなので、今はアクションを起こす基準に達していなくても、変更後にアクションを起こす可能性はある。
    今現在、この3つのデッキを頂点にしても、フォーマットはかなり良く、多様性に富んでいるように見える。それをひっくり返す価値があるでしょうか?

     
     

    どうなってほしい?
    今のままで満足ですか?
    コメントで教えてください!

     
     

    さて、ここでもう2つ話したいことがある。

     

    まず、疑問に思うかもしれない。
    これらのデッキのどれもが52%を超えていないとしたら、実際に何が勝っているのだろうか?

     

    まあ、他のデッキもたくさんある。
    驚くべきことに、何年経っても「青単フェアリー」の勝率は55%だ。WRシンセサイザーは、多くの人が今のメタでは荒削りだと言っているデッキだが、勝率は54%にとどまっている。そして、サンプル数は極めて少ないが、全デッキの中でポイズン・ストームが58%の勝率を誇っている!

     

    つまり、バラエティに富んでいるということだ!このフォーマットで勝てるものは山ほどある。枠にとらわれないものを試してみることをお勧めする。

     

    その一方で、リーグ戦がすべてではないことも認識しておきたい。
    現実の大きなイベントやチャレンジでは、ここで見たのとは異なる勝率を誇るデッキが数多く登場した。これは大きなサンプルサイズだが、唯一のサンプルサイズではない。

     
     

    Magic Onlineについて

    さて、最後にもうひとつ。ここでフォーマットの歴史について少し話しましょう。約束します、関係あります!

     

    Pauperの始まりはMagic: The Gathering Onlineだった。アクセスしやすいプレイ方法であったこのフォーマットは、最終的に1つのフォーマットとして制定された!

     

    フォーマットが大きくなるにつれて、人々は紙でも試すようになった。それはとても楽しいことだ!しかし、1つ奇妙な癖があった。

     

    それは、どの適正リストを使うべきか、ということだった。 Magic Onlineに印刷されている、《チェイナーの布告》のようなカードがコモンで存在するリストなのか、それとも《砂漠》のようなカードがコモンで存在する紙のリストなのか。
    難問だった!
    前者なら、確かにちょっと奇妙で説明しにくい。しかし、後者の場合、マジックのオンライン・デッキには全く見えないデッキが現れ、人々は常にそのデッキリストを紙で使うことができなかった!それは厄介な状況だった。

     

    この2つの間で何年も揉めていたが、2019年、我々はついに統一を行うことを決断した: Pauperの合法性は、Magic Onlineと紙の合法性となるのだ。万歳!
    人々は歓喜した。

     

    なぜ歴史を学ぶのか?最近、我々は『パイオニアマスターズ』、特にアリーナがPauperに与える影響について多くの質問を受けている。「これらのカードを合法化する予定はありますか?」

     

    答えはノーだ。Pauperの合法性はMagic Onlineで始まったからそうなっているだけだ。定番になったカードをただ追い出さないのは奇妙な癖だ。いつの日か、関連するカードがすべて紙でコモンに印刷されるようになれば、–コモンの《Chainer’s Edict》が登場するだろう!- Magic Onlineの条項を完全に廃止することも考えられる。
    加えて、Arenaは常にPauperを提供しているわけではなく、提供されたとしても他とは大きく異なるフォーマットだ。ですから、これらの再版はクールですが、Pauperに導入する予定はありません。3つの異なる場所からインプットされるカードをチェックする必要があるため、より混乱するだけです。ともあれ、少し歴史を振り返ってみましょう!

     

    皆さん、ご視聴ありがとうございました。
    また、禁止してほしいものがあれば、下のコメント欄でご意見をお聞かせください。Pauperフォーマット・パネル全員を代表して、このフォーマットをプレイしてくれたこと、そしてたくさんのコメントをありがとう。
    次回まで、Pauperに楽しみを見いだせますように!

     
     
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    翻訳文は以上です。
    ご意見等はGavin氏 Youtube動画のコメント等へお願い致します。

     

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