■はじめに

Pauperのサイドボードとして採用されうるカードを、メジャーマイナー問わず紹介していく記事になります。
※メジャーかどうかはメタゲームに左右されやすいため。

 

今回は墓地対策。

 

他の記事はこちら ⇒ まとめページ

 

■墓地対策

 

《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

おそらく、最もメジャーな墓地対策。
初手に置ければ、毎ターン1枚ずつ墓地のリソースを削る”墓地破壊エンジン”として機能しながら、 1マナ立てるだけで常に墓地全体追放を構えることができます。

 

Pauperにおいては「特に理由がなければこれ」という採用をされる、墓地対策の基本です。

 

《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》

テンポと妨害性能のコスパだけなら最高級です。
ドローがついていない代わりにテンポが良いので、速度に特化したデッキではこちらを採用します。
また、《ゴブリンの爆風走り》など生け贄シナジーがある場合も。

 

《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》

実質無色のカード。
設置不要かつ0マナなので奇襲性が高く、置物のように「圧力をかける」というよりは、相手の墓地利用に対応して「突然刺す」ような使い方になります。
生物なので、黒が出るデッキなら飛行2/2としてサイドインしたり、《紆余曲折》《拷問生活》などクリーチャーシナジーのあるカードと噛み合うことも魅力的といえます。

 

 

《ボジューカの沼/Bojuka Bog》

主にメインボードからのマイルドな墓地対策として採られますが、時々サイドにいる場合もあります。
妨害としての強烈さには欠けるものの、以下の恩恵が得られるのが魅力的です。

・単純に土地として運用でき、特にアドバンテージを損なわないこと
・《コーの空漁師》やバウンスランドなどで再利用できること
・打ち消されないこと

 

《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》

《大祖始の遺産》と比べると、墓地追放自体は0マナでもできること、自分の墓地は追放しないことが魅力です。
また、ドロー効果の誘発条件は「墓地に落ちること」なので、《命取りの論争》などとのシナジーもあり、デッキによりメインボードから採用されます。

 

 

《腐敗した再会/Rotten Reunion》

2回使えて地味に奇襲性もあり、やっていることは強力なので、腐乱ゾンビを腐らせず活用できるデッキであれば、採用されることがあります。
わかりやすいところで言えば、インスタントなので布告除けとして使ったり、《村の儀式》で生け贄に捧げるなど。

 

《棺の追放/Coffin Purge》

こちらはトークンが出ない代わりに、フラッシュバックが1マナになっています。

 

《死体焼却/Cremate》

ドローができます。

 

 

《墓所への乱入/Crypt Incursion》

墓地対策とライフ回復、どちらもある程度ピーキーですが、刺されば強力です。

 

《亡霊招き/Beckon Apparition》

主に白単で、布告対策の実質的な瞬速生物を兼ねて採用されます。
白でも使える《腐敗した再会》という感じです。

 

 

《スレイベンの魔除け/Thraben Charm》
ユーティリティ枠。
無難に強いので、サイドというよりメインから入りがちです。

 

《黎明運びのクレリック/Dawnbringer Cleric》
《受け継ぎし地の開墾/Heritage Reclamation》
ユーティリティ枠。
《黎明運びのクレリック》は、《儚い存在》などと合わせることで、一気に強力になります。

 

 

《骨奪い/Skullsnatcher》
墓地対策としての信頼性自体は低め。
クリーチャーシナジーや、忍術で他のCIP持ちクリーチャーを使い回すなどシナジーがある場合に。

 

《ジャック・オー・ランタン/Jack-o’-Lantern》
コンボ系デッキで色変換を目的に使われることがあるカードですが、墓地追放もできます。

 

■更新履歴

2022/08/08 初版
2025/06/05 現時点の最新情報に更新