Pauperのサイドボードとして採用されうるカードを、メジャーマイナー問わず紹介していく記事になります。
※メジャーかどうかはメタゲームに左右されやすいため。
今回は置物対策。
・アーティファクトのみ
・エンチャントのみ
・アーティファクト/エンチャント
・アーティファクト/エンチャント/クリーチャー
の4軸で紹介していきます。
他の記事はこちら ⇒ まとめページ
《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》
主な対象は、0マナであるアーティファクト土地です。
最低限1/1/1の生物として場に残りつつ、1マナあたり土地を1枚破壊できるコスパは異常です。
《粉々/Smash to Smithereens》
《焼尽の猛火》に近い強さを持つカードなので、バーンやアグロなど、本体ライフを詰め切ることをゲームプランの主軸に据えたデッキでどうぞ。
《悪ふざけ/Shenanigans》
アドバンデージを得られるわけではありませんが、アーティファクトが主軸のデッキに対して、アーティファクト破壊を何度でも使い回せるのは強力です。
《火の中へ投げ捨てる/Cast into the Fire》
アーティファクト対策にもなりつつ、タフネス1対策にもなりえるのがシンプルに強力です。
《削剥/Abrade》
腐りにくさが魅力。
最低限のアーティファクト対策になりつつ、クリーチャー除去の量増しとしても使用できるので、サイドの枠圧縮の選択肢にも。
《包囲破砕/Siege Smash》
かなり独特な刹那持ち。
《大祖始の遺産》を起動させず割ったり、刹那を悪用してマナ能力を使うコンボを通したり、面白い動きができます。
《塵と化す/Smash to Dust》
全体1点や壁破壊のモードもあるので、何かと有効な場面があります。
メタゲーム次第ではメインに採用されていたことも。
《メテオストライク/Suplex》
《削剥》に似た1枚。
追放除去が欲しい場合のサイドボードとしても採用できるのが魅力です。
《無謀な空襲/Reckless Air Strike》
《削剥》の性能を下げて軽くしたような1枚。
軽いは正義ですが、流石に尖りすぎているのかあまり見かけません。
《似姿焼き/Raze the Effigy》
1マナと軽く、限定的ですがパンプアップにも使えます。
パンプアップ部分が活きる、ブリッツ系などのデッキに。
《ヤヴィマヤの鋼潰し/Yavimaya Steelcrusher》
それなりに戦えるスペックをしつつ、サブ効果としてアーティファクト破壊もできます。
《機械壊しのオランウータン/Gearbane Orangutan》
アドバンテージを取れるクリーチャー。
3/4/4運用できうるデッキなら、単純に追加の身としてサイドインしやすいのも面白いところ。
《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
ブリンクやリアニメイトなど、想起と相性の良いデッキで採用を考えられます。
《残響する破滅/Echoing Ruin》
うまくいけばアドが取れる、残響シリーズの一枚。
並びがちな《マイアの処罰者》や、《血》トークンなどをまとめて飛ばしましょう。
《焼き討ち/Raze to the Ground》
マナが立っていないときの《大祖始の遺産》やアーティファクト土地など、限定的ですが決まれば唯一無二の性能です。
《かまどの魔除け/Hearth Charm》
アーティファクトクリーチャー限定の除去。
全体パンプアップやアンブロッカブルの効果もあるので、アグロ系デッキでどうにも邪魔なアーティファクトクリーチャーがいる場合に良さそうです。
《破壊的一撃/Shattering Blow》
「白の2マナインスタントでアーティファクト追放」ができる点が唯一無二です。
《塵は塵に/Dust to Dust》
弱いところがありません。
アーティファクト主軸のデッキが強い環境なら、白の王道サイドボード。
《免れぬ激突/Collision Course》
こちらはかなり弱いですが、クリーチャー除去モードもあるのが面白いです。
《古えの遺恨/Ancient Grudge》
赤と緑が出る必要はあるものの、テンポ的にもアドバンデージ的にも優秀です。
《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
こちらも同様。
《古の遺恨》ほど刺さりはしませんが、アグロデッキであればしっかり殴れて強いです。
《自然廃退/Natural Obsolescence》
アーティファクトに対する、実質的な追放除去。
後述する《幻触落とし》の方がエンチャントも触れるため優秀な場合もありますが、緑のデッキなら5枚目以降の《幻触落とし》として採用を考える余地はあります。
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
アーティファクト土地をバウンスしてもよし、打ち消してもよし。
テンポ重視のデッキや、《ケンクのアーティフィサー》に後出しで対処したいデッキなどで。
《鴉変化/Ravenform》
追放除去であり、青でアーティファクトをしっかり除去できる数少ない1枚です。一応クリーチャーもいけます。
《ウィークストーンの支配力/Weakstone’s Subjugation》
クリーチャーへのタッパーだけでなく、アーティファクト土地に対するタッパーとしても機能します。
《霊気飛蜂/Aetherjacket》
無色でアーティファクトを対策できる面白いカード。
本体スペックも最低限悪くないのが良い感じです。
《痕跡消し/Leave No Trace》
エンチャント全体除去に近い効果ですが、呪禁オーラは《アルマジロの外套》を貼ってもらえない限り緑と白のどちらかしか破壊できないので注意。
とはいえ、それでも強力です。
《貴族階級の嘲笑/Patrician’s Scorn》
こちらは明確な全体除去。
もちろん白の呪文と一緒に使えば強いのですが、これをサイドインするような相手に対してであれば、4マナで唱えても十分強いです。
《オーラの破れ目/Aura Fracture》
インスタントタイミングで何度でもエンチャントを割ることができ、コストは軽くありませんが優秀です。
《真心のハープ奏者/Devout Harpist》
置けさえすれば、呪禁オーラや白単英雄的に対して圧倒的なアドバンテージ源となります。
ただし、毎ターン1つしか割れない上に召喚酔いもあるため、中盤以降に引き込んだ場合の即効性には欠けるのが玉に瑕。
《Remove Enchantments》
ざっくり言えば、
・殴ってきた呪禁オーラや白単英雄的のオーラを全部破壊
・自分のエンチャントを回収
ができるカードです。
自分のエンチャントを回収することにメリットがあるデッキを中心に、ハマれば強力。
《スレイベンの魔除け/Thraben Charm》
《邪悪を打ち砕く/Destroy Evil》
《黎明運びのクレリック/Dawnbringer Cleric》
ユーティリティ枠。どれも強力です。
《天啓の光/Ray of Revelation》
白と緑が出る必要はありますが、テンポ的にもアドバンデージ的にも優秀です。
《心に静寂/Serene Heart》
オーラ限定のため、呪禁オーラや白単英雄的などを狙うためのカードです。
《平穏/Tranquility》
シンプルイズベスト。
《心なごむ詩句/Calming Verse》
コモンのこういうのには珍しく、相手のものだけ破壊できます。
自分自身もエンチャントを使うデッキであれば。
《無効化/Nullify》
オーラとクリーチャーの対策として。
《オーラの変転/Aura Flux》
大量のエンチャントを擁するデッキに刺さります。
ピンポイントに潰したいエンチャントがあるデッキには微妙。
《エンチャント移動/Enchantment Alteration》
《祖先の仮面》がお互いの場のエンチャントを全て数えることを逆手に取った、奇襲性に長ける呪禁オーラ対策です。
《神への債務/Debt to the Kami》
黒では難しいエンチャントの対応を保険程度に担えます。
布告な時点でプロテクションや破壊不能には耐性がありますが、追放なのも良い感じです。
《大群への給餌/Feed the Swarm》
《神への債務》同様に、黒には難しいエンチャント対応を担えます。
軽いことに加えて、しっかり対象を取るからこそ狙ったものを確実に対処できるのがメリット。
《断片化/Fragmentize》
テンポの良さが優秀。
《マイアの処罰者》など重いカードを破壊できないので、それらが痛くないデッキであれば。
《存在の破棄/Revoke Existence》
《断片化》より1マナ重い代わりに、取れる対象が一気に増えました。
地味ながら汎用性が高い一枚です。
《神聖の発動/Invoke the Divine》
置物破壊としての性能は最低限ですが、ついでの回復効果が沁みます。
《聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando》
特にアドは取れませんが、瞬速アタッカーとしての性能もそう悪くないのが魅力です。
《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
本体が残りつつ、しっかり戦えるサイズをしているのが魅力。
一応《コーの空漁師》などと合わせられますが、それをやるには少し重い気もします。
《ガーディアン・ナーガ/Guardian Naga》
クリーチャー部分がだいぶ重いですが、間に合えば巨大なサイズで活躍できます。
よく見ると本体スペックがかなり強力。
《自然の詠唱/Nature’s Chant》
緑にも白にも同じようなのがありますが、このカードには「《陽景学院の使い魔》で軽減できる白いカード」という唯一無二の特徴があります。
《隔離する成長/Sundering Growth》
地味ながら嬉しいオマケつき。
なるべく大きいトークンを増やしたいところですが、1/1でも「2マナ瞬速1/1でCIP置物破壊」と捉えれば十分強力です。
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
クリーチャーシナジーや賛美に魅力を感じればあり。
シンプルにハイスペックなので、どちらかといえばメインカードかもしれません。
《自然のままに/Natural State》
テンポ面で優秀です。
《断片化》と同様、破壊できないものが一部あることに注意。
《自然の要求/Nature’s Claim》
他フォーマットでも有名な強カードですが、テンポ重視にしては4点回復を与えてしまう部分がPauperでは結構痛く、意外と入らないデッキが多いです。
ライフ回復をあまり気にしないでいいデッキや、逆にバーンに対して自分の置物を破壊して回復という選択肢を考えたいデッキで。
《幻触落とし/Deglamer》
実質的な追放除去。
ブリッジランドをすっ飛ばせるのが強いです。
《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》
緑のクリーチャーを簡単に並べられるデッキであれば、1:2交換を2マナで行える優秀な呪文です。
《受け継ぎし地の開墾/Heritage Reclamation》
ユーティリティ枠。サイドにしてはけっこう緩めですが、ドローとして消費もできるのが良い感じです。
《萎れ/Wilt》
基本的には《受け継ぎし地の開墾》の下位互換に近いですが、サイクリングシナジーがある場合などはこちらに軍配が上がるかも。
《仮面の蛮人/Masked Vandal》
サイズの悪くない多相クリーチャーであるため、部族デッキの純度を大きく下げずにサイドインできる優秀な置物除去です。
ただし、墓地にクリーチャーが落ちていないと使えないため、自分のデッキに墓地肥やし要素が無い限り相手に依存してしまうことには注意。
《やんちゃなアウフ/Troublemaker Ouphe》
協約コストを問題なく払えるデッキなら、2/2/2という最低限のサイズを満たしつつアドが取れて強力です。
《マイコニドの胞子撒き/Myconid Spore Tender》
シンプルで使いやすく、それなりのクロックを有します。
《議事会の自然主義者/Conclave Naturalists》
マイコニドより重い代わりに、タフネスが高く《間に合わせの砲弾》などで簡単に処理されないのが魅力です。
《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
中々重いものの、増殖や-1/-1カウンターを置けるカードと合わせることで何度も使えて、かつ4/4とそれなりのサイズが残ります。
《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
普通に使うだけでは重い《帰化》にしかなりませんが、《拷問生活》など、使い捨てのクリーチャーであることを活かせれば。
《大食の匪獣/Voracious Varmint》
《下生えの豹/Undergrowth Leopard》
最低限の戦闘力があるのが魅力。メイン採用も検討できます。
《無効/Annul》
《鋼の妨害》のように盤面にまで干渉することはできませんが、強力です。
《ごまかし/Hoodwink》
こちらは盤面に干渉できる方。
《残響する真実》などと異なり、土地を戻せるのが面白いです。
《画面の中への幽閉/Trapped in the Screen》
テンポが悪くソーサリータイミングであるものの、生物への除去としての役割も担える腐りにくさが魅力的です。お守り枠。
《天使の粛清/Angelic Purge》
《胆液の水源》など、生け贄シナジーのあるデッキであれば。
《残響する真実/Echoing Truth》
青で既に置かれてしまったエンチャントに触りたければ。
ついでに《戦隊の鷹》《金切るときの声》などにも耐性を持てます。
《毒を選べ/Pick Your Poison》
布告なのでかなりピーキーですが、1ターン目からブリッジランドを飛ばしに行けるのは面白いポイントです。
《殲滅学入門/Introduction to Annihilation》
無色でパーマネント全体を対象に取れる。講義なので、履修シナジーがあるデッキなら。
2022/08/08 記事作成
2025/06/06 現状最新の情報に更新